Pesquisador da USP constrói game para ensinar história medieval
17 de agosto de 2020Jogo on-line que está sendo produzido na Universidade mostra que os games são uma maneira de explorar, entender e até questionar a História de forma lúdica e divertida.
Sejam eletrônicos, de cartas ou de tabuleiro, os jogos fazem parte do cotidiano de jovens e adultos. Além da diversão que proporcionam, muitos apresentam histórias e narrativas para lá de interessantes. É o caso de Os Triunfos de Tarlac, um jogo de tabuleiro e estratégia ambientado na Irlanda dos séculos 13 e 14, desenvolvido pelo pesquisador Vinicius Marino Carvalho, do Laboratório de Estudos Medievais (Leme) em parceria com o Grupo de Pesquisa Arise (Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas) da USP.
Na época em que o game ocorre, ingleses tentavam expandir seus negócios na Irlanda, criando reinos vassalos da coroa inglesa na região. Havia guerras entre dinastias, assassinatos, fome e, ainda, catástrofes climáticas, haja vista a “Pequena Era do Gelo” pela qual o planeta passava.
“Neste jogo, cada jogador controla um dos clãs, alguns dos vassalos irlandeses ou as terras de um magnata chamado Thomas de Clare, que era a principal autoridade inglesa na região”, explica Marino. O objetivo é garantir que o clã apoiado saia vencedor, além de gerir os reinos dominando as adversidades. “A cada turno, novas tragédias acontecem, eventos fracassam e os jogadores vão poder ver como isso afetava os reinos. Em tese, como a economia e o ambiente afetavam as ações humanas”.
Os Triunfos de Tarlac é fruto da tese de doutorado de Marino. É inspirado em um manuscrito cujo título em irlandês é Caithréim Thoirdhealbhaigh. Em português, Os Feitos de Combate, ou Triunfos, de Tarlac. Rei de Thomond, Tarlac tinha um reino que ocupava a costa oeste da Irlanda, região conhecida atualmente como condado de Clare.
O jogo está em fase de testes, com previsão de lançamento para o segundo semestre de 2021. Os pesquisadores pretendem lançá-lo em mídia física, com tabuleiro, além de uma versão virtual no software Tabletop Simulator. “Nossa ideia é produzirmos pelo menos uma versão 100% gratuita — com materiais que possam ser baixados e impressos pelos jogadores”, revela Marino, acrescentando que, no futuro, após o lançamento da mídia física, poderá ser disponibilizada a versão digital gratuita.
Fonte: Jornal da USP